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第27节(3 / 3)

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说。原本他们是打算把房子卖了,让儿子有资本继续做游戏。但还没来得及提,罗逸就去了帝都星。

罗逸不知道他爸妈为他担心那么多,把送给他们的礼物都给了之后,他又教爸妈玩起他们工作室的游戏。

别的不说,老师的《旅程》一定得给他爸妈买。这款游戏,足不出户就能游览大好河山,里面的美景太适合人放松心情了。再说了,星际人的平均年龄都有200岁,他爸妈还年轻着呢,完全不用担心他们玩不来。

陪着爸妈一起玩了两天《旅程》,等《闪耀之星》上架这天,罗逸也下载游戏和其他玩家一起玩了起来。

有的人说,策划老是喜欢设计一些折磨人的东西,是因为他们不玩,但其实,他们要是不玩,不亲自体验,怎么知道玩家玩起来是什么感想呢?

当然,肯定是有只做不玩,但罗逸他是体验派。一款游戏好不好,玩了才知道。

这款他们耗时两个月做出来的游戏,罗逸当然是测试过的,但自己测试跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度来看。

这款游戏事实上还没有做完,资料内容只到选秀节目出道。一次性做到角色拿遍各种奖项登顶,那样内容实在太多了,两个月是根本完成不了的。但游戏内容是可以更新的,目前游戏光是娱乐公司内部竞争选秀资格,以及节目出道这两大环节,就要花很多时间,完全不用担心玩家没得玩。

罗逸进了游戏还是一样,先选了角色性别与性格,又给角色调整各项数值。

这呈六边形的性格是:

勤奋、自信、谨慎、勇敢、善良、诚实。

自信和勇敢点得多,角色出来的人设就是大胆敢于创新,敢于挑战的。

谨慎多点诚实少点,角色人设便是有一定心机的,会对陌生人和好意与恶意都产生防备。

除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。

罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。

虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。

得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。

这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。

那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。

从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。

时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。

罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。

训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。

没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。

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