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第一章 绝世游戏(1 / 4)

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自从1949年一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引发后人无数灵感。

18年后许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的willyhigbotha,在decpdp-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序steversell。当然,还有nonbhnell和他的电脑空间(puterspace)。

1975年由idwaygas公司发布。不,应该说是整个电脑界的新篇章。想一想吧,如果上网能够不用键盘这些繁锁的零碎东西,只靠一个头盔就可以轻松搞定,这是何等的轻松简便?只是这个目前还只能运用于游戏中,上网还只是遥远之计。

同年10月8号,这一天是晓欣的生日,也是有别于中国五大最佳网络游戏运营商上海盛大、北京联众、第九城市、金山软件、塞维创世的新网络游戏公司---“武汉天奇”诞生。运用父亲的雄厚财力,大作广告,‘世界第一家脑波控制游戏全新问世’这个充满爆炸的消息占据了各大报纸头条。

不久,这款新开发的‘纵横’游戏正式上市。公测游戏期间,出乎晓欣预料,只有少数的二百万人前来注册。一调查,原来因为购买头盔需要相应的奔七类高级电脑配套,大多数游戏迷无力问津。一拍脑袋,晓欣马上着手解决这个棘手的问题。

一个月后,新的头盔问世,无论台型电脑或笔记本电脑都可以适应,哪怕是当时已经是很原始的奔4来说也可以勉强为玩之。第二次公测,没有了上一次的冷冷清清,一举获得三千万名注册玩家,举世大哗。这是何等惊人的成绩呀!要知道目前最热门的网络游戏同时在线人数也只有一千万多一点而已,而且就一个魔兽而已。

在天奇公司取得成绩后,世界各游戏大国也纷纷把目光开始盯向这块前景远大的超级香饽饽。但是,纵使他们可以买来设备当样品,可是想研究彻底的话没有半年甚至一年时间是不可能达成心愿的。就是要这个时间差,它为绝世游戏的先期发展抢得了莫大先机。

如果说在1997年底我们震惊于voodoo2的3d效果的话,那么在1999年我们也忘不了atrox带来的2d画面的感动。3d与2d画面对于游戏有着非比寻常的重要性,它是一个品牌成功的开端,也在人们心中留下了它的影子。现在的‘纵横’采用全新rap数字介角理念,四头显示技术,1024bit双总线结构,128bit滤波系数,出来的rap画面简直是优美到极点,加上“超级多功能头盔”的神奇功效,通过脑电波进入的游戏画面如身临其境般美妙,所有事情就如同你本人在里面亲自动手。一般游戏最为头痛的主机问题在这儿也得到了很好的解决,超级大功率的计算机‘天奇i’完善的功能与超强的处理能力让所有游戏公司为之震惊。

它的容量无疑是超大的,竟然可以同时容纳九千万人一起在线玩乐。只要不是你的机器或网速都太差了的问题,那么它比现今任何一款游戏都快上4倍不止。特别是到了‘天奇ii’代后竟然可以同时容纳七亿人同时在线玩,当然了,在游戏刚开期是不可能有这么多人参加,但是到了后来,光中国就有五亿注册玩家,所以这七亿的容量到了后来还少了,又得大大改进呢!

是的,其它公司尽管可以仿制‘超级多功能头盔’,功能也大体相同,可是像‘天奇i’或‘天奇ii’这类连美国五角大楼的主机都比不上的超级计算机,哪个公司也没能力仿制出来。另外,‘纵横’它杜绝任何非法外挂,采用一人一码的辨别手段,想用外挂的人就算能力凌驾于晓欣身上奇迹般的找到了缺口,可是天奇ii主脑会针对每一个波动不正常的数据去主动分析,如果你的来历异样不正常,热情迎接你的就是永久封号。这可不是以往的注册流水帐号,想要多少就有多少,头盔在连上主脑后会自动扫描你的身体数据,以后就以这些永久不变的数据为基本依据,这样不管任何人,你如果想玩‘纵横’,那么你廉洁只有唯一的一个独立帐号了。

‘纵横’可以说是一种集多种娱乐为一体的游戏。因为无论游戏,单纯的打怪与升级永远是玩家是寻找快乐的最重要途径之一,怎样把简单的升级加点变化,怎样把无聊的升级过程加上趣味,这一点,‘纵横’为游戏迷设想的很周到。包罗万象的四大类主职业及后期的二十类辅助职业让你丰富有趣有升级方式,你来玩就会有不一样的体会。

更具特色的是,里面的经验值竟然如同泡点,哪怕你不打怪在游戏中四处走走或做其它事情时,你也一样有经验值,反正你在上面泡着一个小时就增加一百点的经验值

这款游戏在中国区的背景是一块神秘广阔的天梦大陆,外国区的把代理权交出去后,也各自规定了与他们当地相符合的环境。

整个天梦大陆只有中间二分之一面积内有一个表面意义上的的华夏帝国,它负责表面的规划,当游戏

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