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第166章 能把乔老湿封杀吗(1 / 2)

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腾达游戏版本更新之后,在网络上掀起了一股热潮。

除了《海上堡垒》的玩家们在痛骂腾达老板、希望可以立刻放开巴雷特·毁灭的限购之外,其他的玩家们全都感激涕零,高兴得无以复加。

而各大游戏媒体自然也在纷纷报道,包括一些游戏自媒体,也蹭起了热度。

比如乔老湿。

在《封神之作》这个栏目成功之后,乔梁也接到了艾丽岛的橄榄枝,从番薯网跳槽了过去。

虽然只是签的最普通的创作激励协议,一万播放量只能拿到30块钱左右,但乔老湿因为有一批固定粉丝,再加上网站把他作为游戏区的明星up主进行推广,所以每期视频都能有大几十万的播放量。

这样一来,乔老湿就不用再过之前那种有上顿没下顿的生活,收入相对稳定了一些。

每个月只要出两期视频,一期混人气一期恰饭,加在一起能有一百五十万左右的播放量,那么激励计划加上恰饭的广告费,也能让月收入稳定地维持在五六千块,相比之前的情况,简直是好了太多。

只不过到目前为止,让乔老湿的人气再登高峰的《封神之作》栏目,尚未更新。

“关于最近腾达游戏的良心更新,我也在关注。”

“我预料到了《鬼将》、《海上堡垒》会更新,但我万万没想到,竟然连《孤独的沙漠公路》都更新了!”

“说到这款游戏,很多人可能对它有所误解。”

“这是腾达的第一款游戏,还被我吐槽过。从各方面来看,它都是一款粗制滥造、相当不走心的游戏,也被很多人视为是腾达游戏的黑历史。”

“我曾经认为,这可能是腾达游戏在起步初期,因为经费等各方面限制所不得已制作的一款粗制滥造的游戏。”

“但现在我明白,我错了,所有认为这是一款垃圾游戏的人,也都错了!”

“如果腾达真的将这款游戏视为自家的黑历史,应该停止更新、让它自生自灭才对。”

“可恰恰相反,腾达明知这款游戏的热度已经完全过去、没剩多少玩家,却依然为它安排了极为良心的版本更新,不仅更新了比原本多五倍的场景,还加入了我之前在视频中提议的无尽模式和联机功能!”

“这说明了什么?”

“这说明,腾达并没有将它视为自己的黑历史,反而将它和其他的游戏一样认真对待,以最大的诚意和热情,回报所有支持这款游戏的玩家们!”

“即使很清楚地知道,这个dlc不可能收回成本,也依旧没有任何犹豫,而定价也是一如既往的良心,五倍内容还是同样的价格,真可谓是超值了!”

“这证明了《孤独的沙漠公路》也同样凝结了腾达的心血,和《游戏制作人》一样,是一款黑色幽默的讽刺之作,也是腾达行为艺术的一部分!”

“这款游戏的简介,以及游戏最后黑屏的台词,现在看来,意味深长!”

“而且,腾达真的是一个非常重视玩家意见的公司,在这里容我叉会腰:我在视频中随口一提的功能他们竟然还真做出来了,果然我还是有那么一点点影响力的嘛,hiahiahia~”

乔老湿的这篇专栏被纷纷转载、点赞,很快引发了玩家们的广泛共鸣!

“说的太好了!原来《孤独的沙漠公路》这款游戏从一开始就有这种深意啊!”

“卧槽,这也都在腾达的计算之内吗?好大一个局!”

“对腾达的神秘老板越发感兴趣了!”

“这么看来,以后腾达的游戏可以无脑入了,dlc可以无脑买了,这么垃圾的游戏都在坚持更新,甚至不惜亏本都要更新,这还有什么好担心的吗?”

……

裴谦在办公室里看着乔老湿发布的专栏,陷入沉思。

“系统,买凶杀人给报销吗?”

在得到否定的答复和一个轻微警告之后,裴谦感觉很忧桑。

到底怎么样才能让这个乔老湿闭嘴呢……

阴魂不散啊你!

我做一款新游戏你就吹我一波,让我每次做新游戏都胆战心惊的,这也就算了,更新个dlc你都能吹出这种花样来?

“我能把这个乔老湿封杀了吗……不能。”

“不行,必须让他闭嘴。”

裴谦感觉有点头疼。

对乔老湿的仇恨可不是一天形成的。

最早的时候就是因为这货的一个吐槽视频,让《孤独的沙漠公路》火了,让裴谦亏光五万块的目标破产。

上次《游戏制作人》距离成功只有一步之遥,还成功地发明了乔学,原本要报复成功,结果被乔老湿极限翻盘。

这次,虽然吹一吹这些dlc对裴谦来说没有太多的实际损失,顶多是增加一些销量,但俗话说,有再一再二,不能有再三再四。

太过分了!

裴谦隐约觉得,这个乔老湿可能会成为未来的一大障碍,必须想办法给

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