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第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)(1 / 2)

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乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。

通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。

玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

“在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

“为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

“仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

“或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

“孤独。”

“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

“《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

“《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

“我们从何处而来,又要向何方而去?”

“在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

“我们应该追寻的,到底是什么?”

……

……

看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。

原来……是这样?

视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。

看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。

可现在才发现,反了,全搞反了!

乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!

一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!

所有的观众和网友们,都在无意识的情况下加入了这场行为艺术,经受了一次检验,而检验的结果令人失望。

这就是盲目从众的网友们啊!

很快,这一期视频的点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!

原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频了,都打算过来秀一下自己的“乔学”,前排吃瓜。

所以,这期视频的初始关注度就很高!

而在观众们发现事情的“真相”之后,他们的心态瞬间发生了180度的转变。

这一点从评论上就能看出来。

“卧槽,这竟然是一场大型的行为艺术?”

“现在的游戏厂商……都这么会玩了?”

“对不起儿子,爸爸误会你了,这就给你点赞转发!”

“乔老湿,带艺术家!”

“被误解是表达者的宿命,我枯了,你呢!”

“没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”

当然,也有人怀疑是乔老湿在故意洗白自己,但这种声音很快就被盖过去了。

因为乔老湿的说法更加符合逻辑,也更加符合网友们的认知!

这期视频一出,很多原本尝试了《游戏制作人》却快速败退的玩家,决定沉下心来,再好好玩一次;

而那些因为反感还没去体验《游戏制作人》的玩家,也决定去体验一下,看看这款乔老湿口中的“神作”,到底有没有那么神?

……

……

天鹅湖餐厅。

腾达网络技术有限公司,团建聚餐!

游戏研发完成、发布之后就聚餐庆祝,这是从《海上堡垒》开始的传统。

至于为什么还是选择同一家餐厅……

没办法,整个京州市就它最贵,裴谦倒是想坐飞机去帝都吃更好的,然而系统不允许啊。

只能将就将就了。

裴谦拿着一杯红酒在人群中穿梭,发现大家好像都兴致不高。

这很正常,《游戏制作人》现在发售遇冷,哪有心情吃饭啊?

这跟上次还不一样。

上次是《海上堡垒》研发完成的第一时间大家就来吃了,那时候没什么心理压力,自然能敞开了吃。

可这次,《游戏制作人》上线三天了,不论是销量还是口碑都远低于预期。

所以,除了裴谦以外,其他人都有些食不甘味。

“今天是团建,都给我热闹起来!”

“怎么感觉大家情绪不高呢?是这的菜不符合大家的心意吗?”

“既然情绪不

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