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第三章(2 / 2)

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同。

现在市面上的网游,大多数都是登入游戏免费,但游戏内要开启特权、特殊功能、或是购买对游玩游戏有利的虚拟道具时,都要花现实的钱来课金。

“虚实世界”则是采取月卡形式(未来应该也会推出什麽季卡、半年卡、年卡之类的吧)。登入後全功能开放,里面的一切消费都是使用“虚实世界”上的虚拟货币—“虚实币”来做购买(当然,若想要用现金来换取虚实币,就是0.95:1的比例)。

虽然一张月卡要价五百元,但游戏内赚到的虚实币却可以兑换成等同现金的礼券或电子购物金。

所以…若S公司能将这游戏长期经营并让其稳定成长,玩家也成为游戏的固定客群,或许虚实币也能作为另一种现实收入的来源。若玩家经营得好,真要在现实上致富也并不是不可能的事情…

再往深一点思考,虽然游戏的虚实币跟现金的兑换值有些许的差额,但基本上两者已经可算是同等的货币了。那不也代表着,会有人用现实的钱到游戏内一掷千金?

粗略概算一下,S公司光是只要赚两者兑换间的差价,就不知道能赚几个股本了。看来这次他们的野心很大呢。

只要在经营上不要出什麽严重的问题,并时常举办足以吸引新旧玩家的活动,及不时优化扩充游戏内容,这游戏的前景大好啊!只要想办法增加玩家对这个游戏的黏着度,官方自然不怕他们不会在里面花钱,顶多只是花多花少的差别而已。

想到这里,甯亚瑄露出微笑看着笔电上的投资软体视窗,上面正显示着自己已经买下的S公司股票张数。

真令人期待正式上市的日子啊。

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